小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度……学习做游戏跟学习任何其他技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停磨练

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度……学习做游戏跟学习任何其他技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停磨练

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序,……期待可以详聊,QQ: 598994756 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

怪怪魔境(Abomi Nation)

indienova.com/steam/game/1193590

体验并掌握独特1对1回合战斗系统,同时你还可以巧妙运用策略,让后备队员还未加入战斗就能受到增益。……不用担心,你可以随时保存你游戏进程!按照自己步调来体验游戏!想要挑战等级完全随机怪怪魔?……随着你冒险不断深入,两个怪怪魔间情谊会不断加深,在其中一方陷入险境时,他们也会做出截然不同反应

怪怪魔境(Abomi Nation)

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体验并掌握独特 1 对 1 回合战斗系统,同时你还可以巧妙运用策略,让后备队员还未加入战斗就能受到增益……不用担心,你可以随时保存你游戏进程! 按照自己步调来体验游戏!想要挑战等级完全随机怪怪魔?……随着你冒险不断深入,两个怪怪魔间情谊会不断加深,在其中一方陷入险境时,他们也会做出截然不同反应

Pavilion:一个第四人称解谜游戏

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引人注目的是,它无时无不在宣称,自己是一个“第四人称”解谜游戏。什么是“第四人称”?……在其他领域也是一样。为了写这篇文章,我特意去查了一下。……玩法设计与刚才提到的两个游戏不同,Pavilion游戏节奏相对缓慢,因为从题材上来看,Pavilion

废地行动(Ruin Raiders)

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掌控回合制的战斗,开发新技术,勇闯不断变化遗迹,揭开过去秘密吧!……随机生成关卡,重复可玩性极高:您绝不会两次玩到一模一样的游戏。……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特武器、手雷和配件

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

正如THEMIND SWORD一样,或是一个非常慢速游戏,这样玩家可以有时间去精确计算距离并最大化利用……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置……所以道具可以像HADES一样有不同派系,每个派系则有一个独特风格去强化角色动作或是属性

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门游戏机制……,有六个能力各异角色可以选(猜猜都有谁?)……像喷射战士?这回完全没用别人素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

版本:Early Access


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